Síntesis creadora en el diseño /
Alger, John R.M.
Síntesis creadora en el diseño / John R.M. Alger, Carl V. Hays - D.F., México : Herrero Hermanos, 1969 - 108 p. : il. byn., diagrs., tablas, graficas, formulas. - Serie Fundamentos y Estudios de Diseño y Proyecto de Ingeniería. .
Prólogo / John R.M. Alger y Carl V. Hays -- Ingeniería y diseño. 1. El objeto de la ingeniería -- 2. Ingeniería y ciencia -- 3. La naturaleza del diseño en ingeniería -- 4. El proceso del diseño -- 5. Preguntas de diseño -- El proceso del diseño. 1. El trabajo de ingeniería -- 2. El proceso del diseño en ingeniería -- 3. Pasos en el proceso del diseño -- 4. Preguntas de diseño -- El origen de la idea creadora. 1. La facultad creadora y su importancia -- 2. Aumentando la facultad creadora -- 3. La actitud creadora -- 4. Métodos para el descubrimiento de conceptos de diseño 5. Resumen de métodos -- 6. Problemas de diseño -- Programar innovaciones. 1. La necesidad de planear -- 2. Planeación y programación de proyectos -- 3. Un ejemplo de planeación y programación -- 4. La cerradura sin llave -- 5. El papel de la innovación de la planeación y programación -- 6. Preguntas y problemas de diseño -- Visión del futuro. 1. El presente -- 2. El futuro -- 3. Preguntas para discusión y estudio.
HAR-ALG / SI618
Síntesis creadora en el diseño / John R.M. Alger, Carl V. Hays - D.F., México : Herrero Hermanos, 1969 - 108 p. : il. byn., diagrs., tablas, graficas, formulas. - Serie Fundamentos y Estudios de Diseño y Proyecto de Ingeniería. .
Prólogo / John R.M. Alger y Carl V. Hays -- Ingeniería y diseño. 1. El objeto de la ingeniería -- 2. Ingeniería y ciencia -- 3. La naturaleza del diseño en ingeniería -- 4. El proceso del diseño -- 5. Preguntas de diseño -- El proceso del diseño. 1. El trabajo de ingeniería -- 2. El proceso del diseño en ingeniería -- 3. Pasos en el proceso del diseño -- 4. Preguntas de diseño -- El origen de la idea creadora. 1. La facultad creadora y su importancia -- 2. Aumentando la facultad creadora -- 3. La actitud creadora -- 4. Métodos para el descubrimiento de conceptos de diseño 5. Resumen de métodos -- 6. Problemas de diseño -- Programar innovaciones. 1. La necesidad de planear -- 2. Planeación y programación de proyectos -- 3. Un ejemplo de planeación y programación -- 4. La cerradura sin llave -- 5. El papel de la innovación de la planeación y programación -- 6. Preguntas y problemas de diseño -- Visión del futuro. 1. El presente -- 2. El futuro -- 3. Preguntas para discusión y estudio.
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